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projects:liflg:interview_ikhaya

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projects:liflg:interview_ikhaya [2010/02/14 13:36] rettichschnidiprojects:liflg:interview_ikhaya [2010/02/28 12:03] (current) kratz00
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 http://ikhaya.ubuntuusers.de/ http://ikhaya.ubuntuusers.de/
  
 +====== Interview ======
 +
 +You can find the final interview here:
 +
 +http://ikhaya.ubuntuusers.de/2010/02/23/mehr-spiele-fuer-ubuntu/
 +
 +====== Questions ======
 <code> <code>
 Hallo Reto und hallo Steffen, Hallo Reto und hallo Steffen,
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 === Was ist liflg.org und was kann es? === === Was ist liflg.org und was kann es? ===
-LIFLG steht fuer "Loki Installer For Linux Gamer". Angefangen hat alles 2003. Ronny und Steffen haben unabhängig voneinander begonnen, auf loki_setup aufbauende Installer zu veröffentlicht. Zusammen haben wir uns dann LIFLG ausgedacht und am 08. Jan 2004 bei sf.net unsere Projektanmeldung genehmigt bekommen.+LIFLG steht fuer "Loki Installer For Linux Gamers".
  
-Damit es nicht zu falschen Annahmen kommt, müssen wir noch klarstellen: Die Software, welche wir verwenden um die Installer zu erstellen, ist nicht von uns. Was aber nicht heisst, dass wir uns nicht an der Entwicklung dieser Software beteiligen. Wir haben schon diverse Patches für Bugfixes und Erweiterung beigetragen. Wir sind also kein bisschen mit Loki Software verbandelt.+Angefangen hat alles 2003. Ronny und Steffen haben unabhängig voneinander begonnen, auf loki_setup aufbauende Installer zu veröffentlichen. Zusammen haben sie sich dann LIFLG ausgedacht und am 08. Januar 2004 bei Sourceforge [-1] ihre Projektanmeldung genehmigt bekommen. 
 + 
 +Damit es nicht zu falschen Annahmen kommt, müssen wir noch klarstellen: Die Software «Loki Setup», welche wir ursprünglich verwendet haben und welche auch Namenspatron unseres Projektes ist, stammt nicht von uns.  
 +Diese wurde ursprünglich von der Firma Loki Software Inc. [0] entwickelt. Nach der Schliessung von Loki Software Inc. im Jahr 2002 wurden die Loki Tools hauptsächlich von Ryan C. Gordon («Icculus»), Stephane Peter («megastep») und Anderen weiterentwickelt. 
 + 
 +Mittlerweile verwenden wir aber eine andere Software, MojoSetup[1], welche auch nicht von uns stammt. 
 + 
 +Natürlich schliesst das nicht aus, dass wir uns an der Entwicklung dieser Programme beteiligen. Wir haben schon diverse Patches für Bugfixes und Erweiterungen beigetragen.  
 + 
 +Wir sind also nicht mit Loki Software verbandelt.
  
 ==Wer steckt dahinter?== ==Wer steckt dahinter?==
  
-=== About Ronny===+=== kingron=== 
 +  * Real Name: Ronny Dressler
   * einer der Gründer neben Steffen   * einer der Gründer neben Steffen
  
-=== About kratz00 ===+=== kratz00 ===
   * Real Name: Steffen Pankratz   * Real Name: Steffen Pankratz
   * einer der Gründer neben Ronny   * einer der Gründer neben Ronny
  
-=== About rettichschnidi ===+=== rettichschnidi ===
   * Real Name: Reto Schneider   * Real Name: Reto Schneider
   * seit etwa 2008 dabei   * seit etwa 2008 dabei
-  * Studiert Informatik an der HSR in Rapperswil, Schweiz 
-  *  
-=== About all the other members === 
-Seit den Anfängen hatten wir verschiedene Leute im Team. Leider ist der Grossteil aber aus verschiedensten Gruenden inaktiv. 
- 
  
 == Wie groß ist das Team?== == Wie groß ist das Team?==
-  * siehe oben +Derzeit sind wir zu dritt, wobei kratz00 und rettichschnidi am aktivsten sind, kingron ist im Moment nur noch schwer zu motivieren. 
-  * Danke an die Unterstuetzer+Seit den Anfängen im Jahr 2004 gab es verschiedene Leute im Team. Leider ist der Grossteil, aus verschiedensten Gründen, inzwischen inaktiv.
  
 ==Warum entwickelt ihr Installer?== ==Warum entwickelt ihr Installer?==
-Wie machen diese Installer, um das Spielen unter Linux zu vereinfachen. Zum einen gibt es leider viele ältere Spiele, welche sich auf aktuellen Distributionen nicht mehr so einfach installieren lassen. Zum anderen existieren zahlreiche Spiele, welche noch gar nie einen Installer hatten. Meistens sind das Windowsspiele, für die zu einem späterem Zeitpunkt ein Pointrelease freigegeben wurde und deshalb der Installer nicht dabei istOhne Installer wie die unsrigen müsste sich der User nun mühsam die Binaries und die Spieldaten zusammenstellen.+Wie machen diese Installer, um das Spielen unter Linux zu vereinfachen. Zum Einem gibt es viele ältere Spiele, welche sich auf aktuellen Distributionen nicht mehr so einfach installieren und/oder starten lassen. Zum Anderem existieren zahlreiche Spiele, welche noch nie einen Linux Installer hatten. Meistens sind das Windows-Spiele, für die zu einem späterem Zeitpunkt ein Linux-Port (Pointreleasefreigegeben wurde.  
 + 
 +In der Regel läuft dies meistens auf eine sehr komplizierte Installationsanleitung hinaus, z.B.: 
 +  * Downloaden des Linux Pointrealase zum Spiel 
 +  * Starten von Windows und installieren des Spiels 
 +  * Starten von Linux und kopieren der "Spiele Dateien" von der Windows auf die Linux Partition 
 +  * Anpassungen hier und da 
 +  * Entpackend des Pointrelease 
 +  * Starten des Spiels 
 + 
 +Wir wollen nunmal kein Windows booten, kein Wine installieren und keinen «aufregenden» Installationparkour durchlaufen. Aus diesem Grund machen wir die Installer.
                    
 ===Wie kommt man dazu diese zu entwickeln?=== ===Wie kommt man dazu diese zu entwickeln?===
-Die Initalzündung war der eigene Nutzen, Interesse an der Materie und das Gefühl, etwas zur Spiele-Plattform (harhar...) «Linux» beizutragen.+Die Initalzündung war das Interesse an der Materie, der eigene Nutzen und das Gefühl, etwas zur Spiele-Plattform «Linux» beizutragen.
  
 ==Wie motiviert Ihr Euch und wie soll es weitergehen?== ==Wie motiviert Ihr Euch und wie soll es weitergehen?==
-Die gröste Motivation sind die 50+ Spiele, welche bei mir (rettichschnidi) im Schrank stehen und von denen sehr viele noch keine, auf heutigen Distributionen out-of-the-box funktionierende Installer haben. +Die grösste Motivation sind die 50+ Spiele, welche bei den Teammitgliedern im Schrank stehen und von denen sehr viele noch keine, auf heutigen Distributionenout-of-the-box funktionierende Installer haben. 
-Einen kleinen, unvollständigen Überblick kann hier gefunden werden: http://kratz00.org/dokuwiki/doku.php?id=projects:liflg:start+Einen kleinen, unvollständigen Überblick über Installer, welche auf unserer Todo-Liste stehen kann im Wiki von kratz00 [1] gefunden werden.
  
-Auch haben wir vor, selbst weitere, neue Features für MojoSetup zu programmieren. Wir wollen beispielsweise erreichen, dass bei Windowsspielen die Dateien direkt aus den Installer-Dateien ausgelesen werden können, und damit der Umweg über Windows oder wine nicht mehr nötig ist, um beispielsweise «Return to Castle Wolfenstein» zu installieren.+Für die Zukunft planen wir alle Installer auf MojoSetupdas neue Setup Utility von Ryan C. Gordon («Icculus») umzustellen. Da uns aber bei diesem Setup Utility noch einige wünschenswerte Features fehlen, sind wir derzeit dabei, diese Features selbst zu programmieren. Wir wollen beispielsweise erreichen, dass bei Windowsspielen die Dateien direkt aus den Installer-Dateien ausgelesen werden können, und damit der Umweg über Windows oder Wine nicht mehr nötig ist. Beispielsweise bei «Return to Castle Wolfenstein» wäre dies sehr praktisch, da dort die benötigten Spiele-Dateien auf der Installations CD nur in einem propritären Format vorliegen.
  
-Bis wir diese Ziel erreicht haben, wird noch sehr viel Zeit ins Land gehen. Die Motivation wird uns also kaum ausgehen.+Bis wir diese Ziele alle erreicht haben, wird noch sehr viel Zeit ins Land gehen. Die Motivation und Arbeit wird uns also kaum ausgehen.
  
 ==Welche Kenntnisse benötigt man?== ==Welche Kenntnisse benötigt man?==
  
-Interesse, Zeit, Geduld. Programmieren zu können ist nicht erforderlich, wäre aber sicherlich von Vorteil, vorallem wenn wirwie so oftauf Bugs in der von uns verwendeten Software stossen.+Interesse, Zeit, Geduld. Programmieren zu können ist nicht erforderlich, wäre aber sicherlich von Vorteil. Vor allem wenn wir wie so oft auf Bugs in der von uns verwendeten Software stossen
 + 
 +Prinzipiell kann alles gelernt werden und ist keine «Rocket Science». Neueinsteigern sind wir gerne behilflich.
  
 ==Wie kann man mithelfen?== ==Wie kann man mithelfen?==
  
 ===Tester=== ===Tester===
-Derzeit sind vor allem Tester sehr wichtig. Leider laden sich zwar jeweils viele Leute unsere (Beta)-Installer herunter, hinterlassen aber nur extrem selten ein Feedback. Wir wissen somit jeweils nicht, ob unsere neuste Kreation perfekt ihren Zweck erfüllte, oder ob der Tester den Installer entnervt gelöscht hat, weil etwas nicht funktioniert hat.+Derzeit sind vor allem Tester sehr wichtig. Leider laden sich zwar viele Leute unsere (Beta)-Installer herunter, hinterlassen aber nur extrem selten ein Feedback. Wir wissen somit jeweils nicht, ob unsere neuste Kreation ihren Zweck erfüllt und der User jetzt mit spielen beschäftigt ist oder ob der Tester den Installer entnervt gelöscht hat, weil etwas nicht funktioniert hat.
  
-Wir würden es also sehr begrüssen, wenn wir mehr Leute hätten, welche alle paar Wochen mal einen Blick in unser Forum (http://liflg.org/forum/werfen würden. +Wir würden es sehr begrüssen, wenn wir mehr Leute hätten, welche alle paar Wochen mal einen Blick in unser Forum[2] werfen und neue Installer testen würden. 
  
-Achja: Umso mehr Ubuntu-User unsere Installer testen, umso besser werden diese auf Ubuntu funktionieren :)+Achja: Um so mehr Ubuntu-User unsere Installer testen, umso besser werden diese auf Ubuntu funktionieren :)
  
 ===Entwickler=== ===Entwickler===
-Sehr schön wäre es auch, wenn wir neue Entwickler gewinnen können. Um einen ersten eindruck zu gewinnen, wie unsere Installer aufgebaut sind, kann irgend einer der MojoSetup-Installer von unserer Homepage geladen werden und mittels «unzip $INSTALLER» entpackt werden. Dies ist schon mal sehr Informativ. +Sehr schön wäre es auch, wenn wir neue Entwickler gewinnen können. Um einen ersten Eindruck zu gewinnen, wie unsere Installer aufgebaut sind, kann irgendein MojoSetup-Installer von unserer Homepage geladen werden und mittels «unzip $INSTALLER» entpackt werden. Dies ist schon mal sehr Informativ. 
-Weitere Informationen gibt es auch im Wiki von kratz00 ( http://kratz00.org/dokuwiki/doku.php?id=projects:liflg:start ) sowie der Dokumentation zu MojoSetup selbst ( http://hg.icculus.org/icculus/mojosetup/file/7042fd8af320/docs.txt ).+Weitere Informationen gibt es auch im Wiki von kratz00 [3] sowie der Dokumentation zu MojoSetup selbst [4].
  
 ===Sonstiges=== ===Sonstiges===
-Natürlich kann man uns auch anderweitig weiterhelfen. Jederzeit willkommen sind  +Natürlich kann man uns auch anderweitig weiterhelfen. Jederzeit willkommen sind Spiele-Spenden. Diese können direkt an uns gesendet werden (bitte vorher kurz anfragen, evt. haben wir das Spiel schon). Des Weiteren wären wir froh, wenn mehr Leute unsere Torrents seeden würden.  
-  * neue Spiele: CD'Spenden oder aber zumindest 1x find im Wurzelverzeichnis der CD laufen und uns zukommen lassen +Wir wuerden uns auch ueber Mirror-Server, sprich Webspace mit PHP (idealerweise auch mit SSH), freuen. 
-  * Torrents seeden + 
-  Mirror sprich Webspace mit PHP (idealer weise auch mit SSH) zur Verfuegung stellen+==Links== 
 +[-1]: http://sourceforge.net/ 
 + 
 +[0]: http://www.lokigames.com/ 
 + 
 +[1]: http://icculus.org/mojosetup/ 
 + 
 +[2]: http://liflg.org/forum/ 
 + 
 +[3]: http://kratz00.org/dokuwiki/doku.php?id=projects:liflg:start  
 + 
 +[4]: http://hg.icculus.org/icculus/mojosetup/file/7042fd8af320/docs.txt
projects/liflg/interview_ikhaya.1266151000.txt.gz · Last modified: 2010/02/14 13:36 by rettichschnidi