User Tools

Site Tools


projects:liflg:interview_ikhaya

This is an old revision of the document!


http://ikhaya.ubuntuusers.de/

Hallo Reto und hallo Steffen,

Marc (User: march) hatte Euch bzw. Dich (Reto) schon mal per PN über
ubuntuusers angesprochen, dass wir gern einen Artikel über Euer Projekt
liflg.org schreiben würden.

Leider hatte es ein bisschen gedauert, weil wir immer so viel zu tun
haben und ich über Weihnachten auch noch so viel Essen musste. ;-)

Also ich habe mir folgendes vorgestellt. Am Anfang eine Vorstellung von
Euch - also am besten schreibt jeder von Euch vier Sätze über sich und
dann am liebsten noch ein Bild von Euch, damit das Projekt ein bisschen
an Persönlichkeit gewinnt.

Dann haben wir uns Fragen ausgedacht, was toll wäre, wenn Ihr mir die
beantworten könntet:

  * Was ist liflg.org und was kann es?
        
      * Wer steckt dahinter?
        
      * Wie groß ist das Team?
        
      * Warum entwickeln die Installer?
        
  * Wie kommt man dazu diese zu entwickeln?
      * Wie motiviert Ihr Euch und wie soll es weitergehen?
        
      * Welche Kenntnisse benötigt man?
        
      * Wie kann man mithelfen?

So, wäre toll, wenn Ihr Euch die Zeit nehmen würdet. Ihr könnt mich gern
über Jabber anpingen oder durchrufen oder per E-Mail fragen, falls etwas
unklar ist.

Wenn Ihr meint das da eine wichtige Frage drin fehlt, könnt Ihr gern
eine einbauen und diese auch beantworten.

Vielen Dank im voraus.

Liebe Grüße

Torsten

Answers

Was ist liflg.org und was kann es?

LIFLG steht fuer “Loki Installer For Linux Gamer”. Angefangen hat alles 2003. Ronny und Steffen haben unabhängig voneinander begonnen, auf loki_setup aufbauende Installer zu veröffentlicht. Zusammen haben wir uns dann LIFLG ausgedacht und am 08. Jan 2004 bei sf.net unsere Projektanmeldung genehmigt bekommen.

Damit es nicht zu falschen Annahmen kommt, müssen wir noch klarstellen: Die Software, welche wir verwenden um die Installer zu erstellen, ist nicht von uns. Was aber nicht heisst, dass wir uns nicht an der Entwicklung dieser Software beteiligen. Wir haben schon diverse Patches für Bugfixes und Erweiterung beigetragen. Wir sind also kein bisschen mit Loki Software verbandelt.

Wer steckt dahinter?

About Ronny

  • einer der Gründer neben Steffen

About kratz00

  • Real Name: Steffen Pankratz
  • einer der Gründer neben Ronny

About rettichschnidi

  • Real Name: Reto Schneider
  • seit etwa 2008 dabei
  • Studiert Informatik an der HSR in Rapperswil, Schweiz

About all the other members

Seit den Anfängen hatten wir verschiedene Leute im Team. Leider ist der Grossteil aber aus verschiedensten Gruenden inaktiv.

Wie groß ist das Team?
  • siehe oben
  • Danke an die Unterstuetzer
Warum entwickelt ihr Installer?

Wie machen diese Installer, um das Spielen unter Linux zu vereinfachen. Zum einen gibt es leider viele ältere Spiele, welche sich auf aktuellen Distributionen nicht mehr so einfach installieren lassen. Zum anderen existieren zahlreiche Spiele, welche noch gar nie einen Installer hatten. Meistens sind das Windowsspiele, für die zu einem späterem Zeitpunkt ein Pointrelease freigegeben wurde und deshalb der Installer nicht dabei ist. Ohne Installer wie die unsrigen müsste sich der User nun mühsam die Binaries und die Spieldaten zusammenstellen.

Wie kommt man dazu diese zu entwickeln?

Die Initalzündung war der eigene Nutzen, Interesse an der Materie und das Gefühl, etwas zur Spiele-Plattform (harhar…) «Linux» beizutragen.

Wie motiviert Ihr Euch und wie soll es weitergehen?

Die gröste Motivation sind die 50+ Spiele, welche bei mir (rettichschnidi) im Schrank stehen und von denen sehr viele noch keine, auf heutigen Distributionen out-of-the-box funktionierende Installer haben. Einen kleinen, unvollständigen Überblick kann hier gefunden werden: http://kratz00.org/dokuwiki/doku.php?id=projects:liflg:start

Auch haben wir vor, selbst weitere, neue Features für MojoSetup zu programmieren. Wir wollen beispielsweise erreichen, dass bei Windowsspielen die Dateien direkt aus den Installer-Dateien ausgelesen werden können, und damit der Umweg über Windows oder wine nicht mehr nötig ist, um beispielsweise «Return to Castle Wolfenstein» zu installieren.

Bis wir diese Ziel erreicht haben, wird noch sehr viel Zeit ins Land gehen. Die Motivation wird uns also kaum ausgehen.

Welche Kenntnisse benötigt man?

Interesse, Zeit, Geduld. Programmieren zu können ist nicht erforderlich, wäre aber sicherlich von Vorteil, vorallem wenn wir, wie so oft, auf Bugs in der von uns verwendeten Software stossen.

Wie kann man mithelfen?

Tester

Derzeit sind vor allem Tester sehr wichtig. Leider laden sich zwar jeweils viele Leute unsere (Beta)-Installer herunter, hinterlassen aber nur extrem selten ein Feedback. Wir wissen somit jeweils nicht, ob unsere neuste Kreation perfekt ihren Zweck erfüllte, oder ob der Tester den Installer entnervt gelöscht hat, weil etwas nicht funktioniert hat.

Wir würden es also sehr begrüssen, wenn wir mehr Leute hätten, welche alle paar Wochen mal einen Blick in unser Forum (http://liflg.org/forum/) werfen würden.

Achja: Umso mehr Ubuntu-User unsere Installer testen, umso besser werden diese auf Ubuntu funktionieren :)

Entwickler

Sehr schön wäre es auch, wenn wir neue Entwickler gewinnen können. Um einen ersten eindruck zu gewinnen, wie unsere Installer aufgebaut sind, kann irgend einer der MojoSetup-Installer von unserer Homepage geladen werden und mittels «unzip $INSTALLER» entpackt werden. Dies ist schon mal sehr Informativ. Weitere Informationen gibt es auch im Wiki von kratz00 ( http://kratz00.org/dokuwiki/doku.php?id=projects:liflg:start ) sowie der Dokumentation zu MojoSetup selbst ( http://hg.icculus.org/icculus/mojosetup/file/7042fd8af320/docs.txt ).

Sonstiges

Natürlich kann man uns auch anderweitig weiterhelfen. Jederzeit willkommen sind

  • neue Spiele: CD's Spenden oder aber zumindest 1x find im Wurzelverzeichnis der CD laufen und uns zukommen lassen
  • Torrents seeden
  • Mirror sprich Webspace mit PHP (idealer weise auch mit SSH) zur Verfuegung stellen
projects/liflg/interview_ikhaya.1266151000.txt.gz · Last modified: 2010/02/14 13:36 by rettichschnidi