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projects:liflg:interview_ikhaya

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projects:liflg:interview_ikhaya [2010/01/04 12:01] kratz00projects:liflg:interview_ikhaya [2010/02/28 12:03] (current) kratz00
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 http://ikhaya.ubuntuusers.de/ http://ikhaya.ubuntuusers.de/
  
 +====== Interview ======
 +
 +You can find the final interview here:
 +
 +http://ikhaya.ubuntuusers.de/2010/02/23/mehr-spiele-fuer-ubuntu/
 +
 +====== Questions ======
 <code> <code>
 Hallo Reto und hallo Steffen, Hallo Reto und hallo Steffen,
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 ===== Answers ===== ===== Answers =====
  
-=== About Reto === +=== Was ist liflg.org und was kann es? === 
-  * seit etwa 2008 dabei+LIFLG steht fuer "Loki Installer For Linux Gamers".
  
-=== About Ronny=== +Angefangen hat alles 2003. Ronny und Steffen haben unabhängig voneinander begonnen, auf loki_setup aufbauende Installer zu veröffentlichen. Zusammen haben sie sich dann LIFLG ausgedacht und am 08. Januar 2004 bei Sourceforge [-1] ihre Projektanmeldung genehmigt bekommen.
-  * einer der Gründer neben Steffen+
  
-=== About Steffen === +Damit es nicht zu falschen Annahmen kommt, müssen wir noch klarstellen: Die Software «Loki Setup», welche wir ursprünglich verwendet haben und welche auch Namenspatron unseres Projektes ist, stammt nicht von uns.  
-  * einer der Gründer neben Ronny+Diese wurde ursprünglich von der Firma Loki Software Inc. [0] entwickelt. Nach der Schliessung von Loki Software Inc. im Jahr 2002 wurden die Loki Tools hauptsächlich von Ryan C. Gordon («Icculus»), Stephane Peter («megastep») und Anderen weiterentwickelt.
  
-=== About all the other members ===+Mittlerweile verwenden wir aber eine andere Software, MojoSetup[1], welche auch nicht von uns stammt.
  
-Seit den Anfaengen hatten wir verschiedene Leute im Team. +Natürlich schliesst das nicht aus, dass wir uns an der Entwicklung dieser Programme beteiligenWir haben schon diverse Patches für Bugfixes und Erweiterungen beigetragen
-Der Grossteil ist inaktiv aus verschiedenen Gruenden.+
  
-=== Was ist liflg.org und was kann es? === +Wir sind also nicht mit Loki Software verbandelt.
-Angefangen hat alles 2003, Ronny und Steffen haben unabhaengig voneinander zur selben Zeit Installer veroeffentlicht. +
-Zusammen haben wir uns dann LIFLG ausgedacht. +
-LIFLG steht fuer "Loki installer for Linux gamer", wobei wir das bald mal aendern sollten +
-Damit es nicht zu falschen Annahmen kommt, muessen wir erstmal klarstellen, die Software die wir verwenden um die Installer zu erstellen ist nicht von uns. +
-War es nie, am Anfang haben wir loki_setup verwendet und momentan verwenden wir mojosetup. +
-Was aber nicht heisst das wir uns nicht an der Entwicklung dieser Software beteiligen, wir haben schon diverse Patches fuer Bugfixes und Erweiterung beigetragen.+
  
 ==Wer steckt dahinter?== ==Wer steckt dahinter?==
-Siehe oben.+ 
 +=== kingron=== 
 +  * Real Name: Ronny Dressler 
 +  * einer der Gründer neben Steffen 
 + 
 +=== kratz00 === 
 +  * Real Name: Steffen Pankratz 
 +  * einer der Gründer neben Ronny 
 + 
 +=== rettichschnidi === 
 +  * Real Name: Reto Schneider 
 +  * seit etwa 2008 dabei
  
 == Wie groß ist das Team?== == Wie groß ist das Team?==
-  * siehe oben +Derzeit sind wir zu dritt, wobei kratz00 und rettichschnidi am aktivsten sind, kingron ist im Moment nur noch schwer zu motivieren. 
-  * Danke an die Unterstuetzer+Seit den Anfängen im Jahr 2004 gab es verschiedene Leute im Team. Leider ist der Grossteil, aus verschiedensten Gründen, inzwischen inaktiv.
  
-==Warum entwickeln die Installer?== +==Warum entwickelt ihr Installer?== 
-Die Frage muesste also lauten: "Wieso erstellen die Installer", wieso sollte jetzt klar sein. +Wie machen diese Installer, um das Spielen unter Linux zu vereinfachen. Zum Einem gibt es viele ältere Spielewelche sich auf aktuellen Distributionen nicht mehr so einfach installieren und/oder starten lassen. Zum Anderem existieren zahlreiche Spiele, welche noch nie einen Linux Installer hatten. Meistens sind das Windows-Spiele, für die zu einem späterem Zeitpunkt ein Linux-Port (Pointrelease) freigegeben wurde.  
-Wie machen diese Installer, um das Spielen unter Linux zu vereinfachen. + 
-Leider gibt es sehr viele Spiele welche sich auf aktuellen Distributionen nicht mehr so einfach installieren lassen. +In der Regel läuft dies meistens auf eine sehr komplizierte Installationsanleitung hinaus, z.B.: 
-Es gibt auch Spiele die noch nie einen Installer hatten, meistens sind das Windowsspiele wofuer zu einem spaeterem Zeitpunkt eine Portierung stattfand und nur die Linux Binaries verfügbar sind.+  * Downloaden des Linux Pointrealase zum Spiel 
 +  * Starten von Windows und installieren des Spiels 
 +  * Starten von Linux und kopieren der "Spiele Dateien" von der Windows auf die Linux Partition 
 +  * Anpassungen hier und da 
 +  * Entpackend des Pointrelease 
 +  * Starten des Spiels 
 + 
 +Wir wollen nunmal kein Windows booten, kein Wine installieren und keinen «aufregenden» Installationparkour durchlaufen. Aus diesem Grund machen wir die Installer.
                    
 ===Wie kommt man dazu diese zu entwickeln?=== ===Wie kommt man dazu diese zu entwickeln?===
-Steffen: Ich habe wie oben schon geschrieben 2003 angefangen. Primaer aus Eigennutz. +Die Initalzündung war das Interesse an der Materie, der eigene Nutzen und das Gefühl, etwas zur Spiele-Plattform «Linux» beizutragen.
-Zu einem war mir das teilweise selber zu kompliziert Spiele zu installieren und mich hat auch interessiert wie Loki das gemacht hat.+
  
 ==Wie motiviert Ihr Euch und wie soll es weitergehen?== ==Wie motiviert Ihr Euch und wie soll es weitergehen?==
-Gute Frage :+Die grösste Motivation sind die 50+ Spiele, welche bei den Teammitgliedern im Schrank stehen und von denen sehr viele noch keine, auf heutigen Distributionen, out-of-the-box funktionierende Installer haben. 
-     +Einen kleinen, unvollständigen Überblick über Installer, welche auf unserer Todo-Liste stehen kann im Wiki von kratz00 [1] gefunden werden. 
 + 
 +Für die Zukunft planen wir alle Installer auf MojoSetup, das neue Setup Utility von Ryan C. Gordon («Icculus»umzustellen. Da uns aber bei diesem Setup Utility noch einige wünschenswerte Features fehlen, sind wir derzeit dabei, diese Features selbst zu programmieren. Wir wollen beispielsweise erreichen, dass bei Windowsspielen die Dateien direkt aus den Installer-Dateien ausgelesen werden können, und damit der Umweg über Windows oder Wine nicht mehr nötig ist. Beispielsweise bei «Return to Castle Wolfenstein» wäre dies sehr praktisch, da dort die benötigten Spiele-Dateien auf der Installations CD nur in einem propritären Format vorliegen. 
 + 
 +Bis wir diese Ziele alle erreicht haben, wird noch sehr viel Zeit ins Land gehen. Die Motivation und Arbeit wird uns also kaum ausgehen. 
 ==Welche Kenntnisse benötigt man?== ==Welche Kenntnisse benötigt man?==
-Man muss nicht programmieren koennenwaere sicherlich von Vorteil ist aber kein Muss. + 
-Ein Gehirn reicht schon :) +Interesse, Zeit, Geduld. Programmieren zu können ist nicht erforderlichwäre aber sicherlich von Vorteil. Vor allem wenn wir - wie so oft - auf Bugs in der von uns verwendeten Software stossen
-Spass bei Seite, man braucht auf jeden Fall etwas Zeit um sich in die Materie einzuarbeiten+ 
-...+Prinzipiell kann alles gelernt werden und ist keine «Rocket Science»Neueinsteigern sind wir gerne behilflich.
  
 ==Wie kann man mithelfen?== ==Wie kann man mithelfen?==
-  * Testen: jedermaneinfach im Forum vorbeischauenUmso mehr Ubuntu-User unsere Installer testen umso besser für Ubuntu allgemein :) + 
-  Installer bauen: http://kratz00.org/dokuwiki/doku.php?id=projects:liflg:start +===Tester=== 
-  * neue Spiele: CD's Spenden oder aber zumindest 1x find im Wurzelverzeichnis der CD laufen und uns zukommen lassen +Derzeit sind vor allem Tester sehr wichtig. Leider laden sich zwar viele Leute unsere (Beta)-Installer herunterhinterlassen aber nur extrem selten ein Feedback. Wir wissen somit jeweils nicht, ob unsere neuste Kreation ihren Zweck erfüllt und der User jetzt mit spielen beschäftigt ist oder ob der Tester den Installer entnervt gelöscht hat, weil etwas nicht funktioniert hat. 
-  * Torrents seeden + 
-  * Mirror sprich Webspace mit PHP (idealer weise auch mit SSH) zur Verfuegung stellen+Wir würden es sehr begrüssen, wenn wir mehr Leute hätten, welche alle paar Wochen mal einen Blick in unser Forum[2] werfen und neue Installer testen würden 
 + 
 +Achja: Um so mehr Ubuntu-User unsere Installer testenumso besser werden diese auf Ubuntu funktionieren :) 
 + 
 +===Entwickler=== 
 +Sehr schön wäre es auch, wenn wir neue Entwickler gewinnen können. Um einen ersten Eindruck zu gewinnen, wie unsere Installer aufgebaut sind, kann irgendein MojoSetup-Installer von unserer Homepage geladen werden und mittels «unzip $INSTALLER» entpackt werden. Dies ist schon mal sehr Informativ. 
 +Weitere Informationen gibt es auch im Wiki von kratz00 [3] sowie der Dokumentation zu MojoSetup selbst [4]. 
 + 
 +===Sonstiges=== 
 +Natürlich kann man uns auch anderweitig weiterhelfen. Jederzeit willkommen sind Spiele-Spenden. Diese können direkt an uns gesendet werden (bitte vorher kurz anfragen, evt. haben wir das Spiel schon). Des Weiteren wären wir froh, wenn mehr Leute unsere Torrents seeden würden.  
 +Wir wuerden uns auch ueber Mirror-Server, sprich Webspace mit PHP (idealerweise auch mit SSH), freuen. 
 + 
 +==Links== 
 +[-1]: http://sourceforge.net/ 
 + 
 +[0]: http://www.lokigames.com/ 
 + 
 +[1]: http://icculus.org/mojosetup/ 
 + 
 +[2]: http://liflg.org/forum/ 
 + 
 +[3]: http://kratz00.org/dokuwiki/doku.php?id=projects:liflg:start  
 + 
 +[4]: http://hg.icculus.org/icculus/mojosetup/file/7042fd8af320/docs.txt
projects/liflg/interview_ikhaya.1262602873.txt.gz · Last modified: 2010/01/04 12:01 by kratz00