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Hallo Reto und hallo Steffen, Marc (User: march) hatte Euch bzw. Dich (Reto) schon mal per PN über ubuntuusers angesprochen, dass wir gern einen Artikel über Euer Projekt liflg.org schreiben würden. Leider hatte es ein bisschen gedauert, weil wir immer so viel zu tun haben und ich über Weihnachten auch noch so viel Essen musste. ;-) Also ich habe mir folgendes vorgestellt. Am Anfang eine Vorstellung von Euch - also am besten schreibt jeder von Euch vier Sätze über sich und dann am liebsten noch ein Bild von Euch, damit das Projekt ein bisschen an Persönlichkeit gewinnt. Dann haben wir uns Fragen ausgedacht, was toll wäre, wenn Ihr mir die beantworten könntet: * Was ist liflg.org und was kann es? * Wer steckt dahinter? * Wie groß ist das Team? * Warum entwickeln die Installer? * Wie kommt man dazu diese zu entwickeln? * Wie motiviert Ihr Euch und wie soll es weitergehen? * Welche Kenntnisse benötigt man? * Wie kann man mithelfen? So, wäre toll, wenn Ihr Euch die Zeit nehmen würdet. Ihr könnt mich gern über Jabber anpingen oder durchrufen oder per E-Mail fragen, falls etwas unklar ist. Wenn Ihr meint das da eine wichtige Frage drin fehlt, könnt Ihr gern eine einbauen und diese auch beantworten. Vielen Dank im voraus. Liebe Grüße Torsten
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Seit den Anfaengen hatten wir verschiedene Leute im Team. Der Grossteil ist inaktiv aus verschiedenen Gruenden.
Was ist liflg.org und was kann es?
Angefangen hat alles 2003, Ronny und Steffen haben unabhaengig voneinander zur selben Zeit Installer veroeffentlicht. Zusammen haben wir uns dann LIFLG ausgedacht. LIFLG steht fuer “Loki installer for Linux gamer”, wobei wir das bald mal aendern sollten Damit es nicht zu falschen Annahmen kommt, muessen wir erstmal klarstellen, die Software die wir verwenden um die Installer zu erstellen ist nicht von uns. War es nie, am Anfang haben wir loki_setup verwendet und momentan verwenden wir mojosetup. Was aber nicht heisst das wir uns nicht an der Entwicklung dieser Software beteiligen, wir haben schon diverse Patches fuer Bugfixes und Erweiterung beigetragen.
Wer steckt dahinter?
Siehe oben.
Wie groß ist das Team?
- siehe oben
- Danke an die Unterstuetzer
Warum entwickeln die Installer?
Die Frage muesste also lauten: “Wieso erstellen die Installer”, wieso sollte jetzt klar sein. Wie machen diese Installer, um das Spielen unter Linux zu vereinfachen. Leider gibt es sehr viele Spiele welche sich auf aktuellen Distributionen nicht mehr so einfach installieren lassen. Es gibt auch Spiele die noch nie einen Installer hatten, meistens sind das Windowsspiele wofuer zu einem spaeterem Zeitpunkt eine Portierung stattfand und nur die Linux Binaries verfügbar sind.
Wie kommt man dazu diese zu entwickeln?
Steffen: Ich habe wie oben schon geschrieben 2003 angefangen. Primaer aus Eigennutz. Zu einem war mir das teilweise selber zu kompliziert Spiele zu installieren und mich hat auch interessiert wie Loki das gemacht hat.
Wie motiviert Ihr Euch und wie soll es weitergehen?
Gute Frage :)
Welche Kenntnisse benötigt man?
Man muss nicht programmieren koennen, waere sicherlich von Vorteil ist aber kein Muss. Ein Gehirn reicht schon :) Spass bei Seite, man braucht auf jeden Fall etwas Zeit um sich in die Materie einzuarbeiten. …
Wie kann man mithelfen?
- Testen: jederman, einfach im Forum vorbeischauen. Umso mehr Ubuntu-User unsere Installer testen umso besser für Ubuntu allgemein :)
- Installer bauen: http://kratz00.org/dokuwiki/doku.php?id=projects:liflg:start
- neue Spiele: CD's Spenden oder aber zumindest 1x find im Wurzelverzeichnis der CD laufen und uns zukommen lassen
- Torrents seeden
- Mirror sprich Webspace mit PHP (idealer weise auch mit SSH) zur Verfuegung stellen