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projects:liflg:interview_ikhaya

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projects:liflg:interview_ikhaya [2010/02/21 10:59] kratz00projects:liflg:interview_ikhaya [2010/02/28 12:03] (current) kratz00
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 http://ikhaya.ubuntuusers.de/ http://ikhaya.ubuntuusers.de/
  
 +====== Interview ======
 +
 +You can find the final interview here:
 +
 +http://ikhaya.ubuntuusers.de/2010/02/23/mehr-spiele-fuer-ubuntu/
 +
 +====== Questions ======
 <code> <code>
 Hallo Reto und hallo Steffen, Hallo Reto und hallo Steffen,
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 LIFLG steht fuer "Loki Installer For Linux Gamers". LIFLG steht fuer "Loki Installer For Linux Gamers".
  
-Angefangen hat alles 2003. Ronny und Steffen haben unabhängig voneinander begonnen, auf loki_setup aufbauende Installer zu veröffentlicht. Zusammen haben sie sich dann LIFLG ausgedacht und am 08. Januar 2004 bei Sourceforge ihre Projektanmeldung genehmigt bekommen.+Angefangen hat alles 2003. Ronny und Steffen haben unabhängig voneinander begonnen, auf loki_setup aufbauende Installer zu veröffentlichen. Zusammen haben sie sich dann LIFLG ausgedacht und am 08. Januar 2004 bei Sourceforge [-1] ihre Projektanmeldung genehmigt bekommen.
  
-Damit es nicht zu falschen Annahmen kommt, müssen wir noch klarstellen: Die Software «Loki Setup», welche wir ursprünglich verwendeten und welche auch Namenspatron unseres Projektes ist, stammt nicht von uns.  +Damit es nicht zu falschen Annahmen kommt, müssen wir noch klarstellen: Die Software «Loki Setup», welche wir ursprünglich verwendet haben und welche auch Namenspatron unseres Projektes ist, stammt nicht von uns.  
-Diese wurde ursprünglich von der Firma Loki Software Inc.[0] entwickelt. Nach der Schliessung von Loki Software Inc. im Jahr 2002 wurden +Diese wurde ursprünglich von der Firma Loki Software Inc. [0] entwickelt. Nach der Schliessung von Loki Software Inc. im Jahr 2002 wurden die Loki Tools hauptsächlich von Ryan C. Gordon («Icculus»)Stephane Peter («megastep») und Anderen weiterentwickelt.
-die Loki Tools hauptsächlich von Ryan C. Gordon («Icculus») und Stephane Peter («megastep») u.a. weiterentwickelt. Mittlerweile verwenden wir die Software MojoSetup[1], welche wiederum nicht von uns stammt.+
  
-Natürlich schliesst dies nicht aus, dass wir uns an der Entwicklung dieser Programme beteiligen. Wir haben schon diverse Patches für Bugfixes und Erweiterung beigetragen+Mittlerweile verwenden wir aber eine andere Software, MojoSetup[1], welche auch nicht von uns stammt.
  
-Wir sind also nicht mit Loki Software verbandelt (auch wenn Wikipedia uns von dem Loki Software Artikel aus verlinkt(e) ).+Natürlich schliesst das nicht aus, dass wir uns an der Entwicklung dieser Programme beteiligen. Wir haben schon diverse Patches für Bugfixes und Erweiterungen beigetragen.  
 + 
 +Wir sind also nicht mit Loki Software verbandelt.
  
 ==Wer steckt dahinter?== ==Wer steckt dahinter?==
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 == Wie groß ist das Team?== == Wie groß ist das Team?==
-Derzeit sind wir zu dritt, wobei kratz00 und rettichschnidi am aktivsten sind, kingron ist im moment nur schwer zu motivieren. +Derzeit sind wir zu dritt, wobei kratz00 und rettichschnidi am aktivsten sind, kingron ist im Moment nur noch schwer zu motivieren. 
-Seit den Anfängen im Jahr 2004 hatten gab es verschiedene Leute im Team. Leider ist der Grossteil aus verschiedensten Gründen inzwischen inaktiv.+Seit den Anfängen im Jahr 2004 gab es verschiedene Leute im Team. Leider ist der Grossteilaus verschiedensten Gründeninzwischen inaktiv.
  
 ==Warum entwickelt ihr Installer?== ==Warum entwickelt ihr Installer?==
 +Wie machen diese Installer, um das Spielen unter Linux zu vereinfachen. Zum Einem gibt es viele ältere Spiele, welche sich auf aktuellen Distributionen nicht mehr so einfach installieren und/oder starten lassen. Zum Anderem existieren zahlreiche Spiele, welche noch nie einen Linux Installer hatten. Meistens sind das Windows-Spiele, für die zu einem späterem Zeitpunkt ein Linux-Port (Pointrelease) freigegeben wurde. 
  
-Wie machen diese Installer, um das Spielen unter Linux zu vereinfachen. Zum Einem gibt es leider viele ältere Spiele, welche sich auf aktuellen Distributionen nicht mehr so einfach installieren lassen oder aber nicht mehr starten wollen. Zum Anderem existieren zahlreiche Spiele, welche noch gar nie einen Installer hatten. Meistens sind das Windowsspiele, für die zu einem späterem Zeitpunkt ein Pointrelease freigegeben wurde.  +In der Regel läuft dies meistens auf eine sehr komplizierte Installationsanleitung hinausz.B.:
- +
-In der Regel läuft das meistens auf eine sehr komplizierte Installationsanleitung hinaus... +
- +
-z.B.+
   * Downloaden des Linux Pointrealase zum Spiel   * Downloaden des Linux Pointrealase zum Spiel
   * Starten von Windows und installieren des Spiels   * Starten von Windows und installieren des Spiels
-  * Starten von Linux und kopieren der "Data-Files" von der Windows auf die Linux Partition+  * Starten von Linux und kopieren der "Spiele Dateien" von der Windows auf die Linux Partition
   * Anpassungen hier und da   * Anpassungen hier und da
   * Entpackend des Pointrelease   * Entpackend des Pointrelease
   * Starten des Spiels   * Starten des Spiels
  
-... und wir wollen eben kein Windows booten, kein Wine installieren und keinen «aufregenden» Installationparkour durchlaufen. Aus dem Grund bauen wir die Installer.+Wir wollen nunmal kein Windows booten, kein Wine installieren und keinen «aufregenden» Installationparkour durchlaufen. Aus diesem Grund machen wir die Installer.
                    
 ===Wie kommt man dazu diese zu entwickeln?=== ===Wie kommt man dazu diese zu entwickeln?===
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 ==Wie motiviert Ihr Euch und wie soll es weitergehen?== ==Wie motiviert Ihr Euch und wie soll es weitergehen?==
-Die grösste Motivation sind die 50+ Spiele, welche bei den Teammitgliedern im Schrank stehen und von denen sehr viele noch keine, auf heutigen Distributionen, out-of-the-box funktionierenden Installer haben. +Die grösste Motivation sind die 50+ Spiele, welche bei den Teammitgliedern im Schrank stehen und von denen sehr viele noch keine, auf heutigen Distributionen, out-of-the-box funktionierende Installer haben. 
-Einen kleinen, unvollständigen Überblick über Installer, welche auf unserer Todo-Liste stehen kann im Wiki von kratz00[1] gefunden werden.+Einen kleinen, unvollständigen Überblick über Installer, welche auf unserer Todo-Liste stehen kann im Wiki von kratz00 [1] gefunden werden.
  
-Für die Zukunft planen wiralle Installer auf MojoSetup, das neue Setup Utility von Ryan C. Gordon («Icculus») umzusteigen. Da uns aber bei diesem Setup Utility einige wünschenswerte Features fehlen, sind wir derzeit dabei, diese Features selbst zu programmieren. Wir wollen beispielsweise erreichen, dass bei Windowsspielen die Dateien direkt aus den Installer-Dateien ausgelesen werden können, und damit der Umweg über Windows oder Wine nicht mehr nötig ist. Beispielsweise bei «Return to Castle Wolfenstein» wäre dies sehr praktisch, da dort die benoetigten Spiele-Dateien auf der CD nur in einem propritären Format vorliegen.+Für die Zukunft planen wir alle Installer auf MojoSetup, das neue Setup Utility von Ryan C. Gordon («Icculus») umzustellen. Da uns aber bei diesem Setup Utility noch einige wünschenswerte Features fehlen, sind wir derzeit dabei, diese Features selbst zu programmieren. Wir wollen beispielsweise erreichen, dass bei Windowsspielen die Dateien direkt aus den Installer-Dateien ausgelesen werden können, und damit der Umweg über Windows oder Wine nicht mehr nötig ist. Beispielsweise bei «Return to Castle Wolfenstein» wäre dies sehr praktisch, da dort die benötigten Spiele-Dateien auf der Installations CD nur in einem propritären Format vorliegen.
  
 Bis wir diese Ziele alle erreicht haben, wird noch sehr viel Zeit ins Land gehen. Die Motivation und Arbeit wird uns also kaum ausgehen. Bis wir diese Ziele alle erreicht haben, wird noch sehr viel Zeit ins Land gehen. Die Motivation und Arbeit wird uns also kaum ausgehen.
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 ==Welche Kenntnisse benötigt man?== ==Welche Kenntnisse benötigt man?==
  
-Interesse, Zeit, Geduld. Programmieren zu können ist nicht erforderlich, wäre aber sicherlich von Vorteil. Vor allem wenn wir -  wie so oft - auf Bugs in der von uns verwendeten Software stossen.+Interesse, Zeit, Geduld. Programmieren zu können ist nicht erforderlich, wäre aber sicherlich von Vorteil. Vor allem wenn wir - wie so oft - auf Bugs in der von uns verwendeten Software stossen.
  
 Prinzipiell kann alles gelernt werden und ist keine «Rocket Science». Neueinsteigern sind wir gerne behilflich. Prinzipiell kann alles gelernt werden und ist keine «Rocket Science». Neueinsteigern sind wir gerne behilflich.
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 ===Sonstiges=== ===Sonstiges===
-Natürlich kann man uns auch anderweitig weiterhelfen. Jederzeit willkommen sind Spiele-Spenden. Diese können direkt an uns gesendet werden (bitte vorher kurz anfragen, evt. haben wir das Spiel schon) oder aber es kann im Wurzelverzeichnis der CD einmal «find» aufgerufen werden und uns der Output zugekommen lassen werden. +Natürlich kann man uns auch anderweitig weiterhelfen. Jederzeit willkommen sind Spiele-Spenden. Diese können direkt an uns gesendet werden (bitte vorher kurz anfragen, evt. haben wir das Spiel schon). Des Weiteren wären wir froh, wenn mehr Leute unsere Torrents seeden würden.  
- +Wir wuerden uns auch ueber Mirror-Server, sprich Webspace mit PHP (idealerweise auch mit SSH), freuen.
-Des weiteren wären wir froh, wenn mehr Leute unsere Torrents seeden würden oder gleich einen Mirror, sprich Webspace mit PHP (idealer weise auch mit SSH) zur Verfügung stellen würden.+
  
 ==Links== ==Links==
 +[-1]: http://sourceforge.net/
 +
 [0]: http://www.lokigames.com/ [0]: http://www.lokigames.com/
  
projects/liflg/interview_ikhaya.1266746395.txt.gz · Last modified: 2010/02/21 10:59 by kratz00