projects:liflg:interview_ikhaya
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+ | You can find the final interview here: | ||
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Hallo Reto und hallo Steffen, | Hallo Reto und hallo Steffen, | ||
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LIFLG steht fuer "Loki Installer For Linux Gamers" | LIFLG steht fuer "Loki Installer For Linux Gamers" | ||
- | Angefangen hat alles 2003. Ronny und Steffen haben unabhängig voneinander begonnen, auf loki_setup aufbauende Installer zu veröffentlicht. Zusammen haben sie sich dann LIFLG ausgedacht und am 08. Januar 2004 bei Sourceforge ihre Projektanmeldung genehmigt bekommen. | + | Angefangen hat alles 2003. Ronny und Steffen haben unabhängig voneinander begonnen, auf loki_setup aufbauende Installer zu veröffentlichen. Zusammen haben sie sich dann LIFLG ausgedacht und am 08. Januar 2004 bei Sourceforge |
- | Damit es nicht zu falschen Annahmen kommt, müssen wir noch klarstellen: | + | Damit es nicht zu falschen Annahmen kommt, müssen wir noch klarstellen: |
- | Diese wurde ursprünglich von der Firma Loki Software Inc.[0] entwickelt. Nach der Schliessung von Loki Software Inc. im Jahr 2002 wurden | + | Diese wurde ursprünglich von der Firma Loki Software Inc. [0] entwickelt. Nach der Schliessung von Loki Software Inc. im Jahr 2002 wurden die Loki Tools hauptsächlich von Ryan C. Gordon («Icculus»), Stephane Peter («megastep») |
- | die Loki Tools hauptsächlich von Ryan C. Gordon («Icculus») | + | |
- | Natürlich schliesst dies nicht aus, dass wir uns an der Entwicklung dieser Programme beteiligen. Wir haben schon diverse Patches für Bugfixes und Erweiterung beigetragen. | + | Mittlerweile verwenden |
- | Wir sind also nicht mit Loki Software verbandelt | + | Natürlich schliesst das nicht aus, dass wir uns an der Entwicklung dieser Programme beteiligen. Wir haben schon diverse Patches für Bugfixes und Erweiterungen beigetragen. |
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+ | Wir sind also nicht mit Loki Software verbandelt. | ||
==Wer steckt dahinter?== | ==Wer steckt dahinter?== | ||
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== Wie groß ist das Team?== | == Wie groß ist das Team?== | ||
- | Derzeit sind wir zu dritt, wobei kratz00 und rettichschnidi am aktivsten sind, kingron ist im moment | + | Derzeit sind wir zu dritt, wobei kratz00 und rettichschnidi am aktivsten sind, kingron ist im Moment |
- | Seit den Anfängen im Jahr 2004 hatten | + | Seit den Anfängen im Jahr 2004 gab es verschiedene Leute im Team. Leider ist der Grossteil, aus verschiedensten Gründen, inzwischen inaktiv. |
==Warum entwickelt ihr Installer? | ==Warum entwickelt ihr Installer? | ||
+ | Wie machen diese Installer, um das Spielen unter Linux zu vereinfachen. Zum Einem gibt es viele ältere Spiele, welche sich auf aktuellen Distributionen nicht mehr so einfach installieren und/oder starten lassen. Zum Anderem existieren zahlreiche Spiele, welche noch nie einen Linux Installer hatten. Meistens sind das Windows-Spiele, | ||
- | Wie machen diese Installer, um das Spielen unter Linux zu vereinfachen. Zum Einem gibt es leider viele ältere Spiele, welche sich auf aktuellen Distributionen nicht mehr so einfach installieren lassen oder aber nicht mehr starten wollen. Zum Anderem existieren zahlreiche Spiele, welche noch gar nie einen Installer hatten. Meistens sind das Windowsspiele, | + | In der Regel läuft |
- | + | ||
- | In der Regel läuft | + | |
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- | z.B. | + | |
* Downloaden des Linux Pointrealase zum Spiel | * Downloaden des Linux Pointrealase zum Spiel | ||
* Starten von Windows und installieren des Spiels | * Starten von Windows und installieren des Spiels | ||
- | * Starten von Linux und kopieren der "Data-Files" von der Windows auf die Linux Partition | + | * Starten von Linux und kopieren der "Spiele Dateien" von der Windows auf die Linux Partition |
* Anpassungen hier und da | * Anpassungen hier und da | ||
* Entpackend des Pointrelease | * Entpackend des Pointrelease | ||
* Starten des Spiels | * Starten des Spiels | ||
- | ... und wir wollen | + | Wir wollen |
===Wie kommt man dazu diese zu entwickeln? | ===Wie kommt man dazu diese zu entwickeln? | ||
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==Wie motiviert Ihr Euch und wie soll es weitergehen? | ==Wie motiviert Ihr Euch und wie soll es weitergehen? | ||
- | Die grösste Motivation sind die 50+ Spiele, welche bei den Teammitgliedern im Schrank stehen und von denen sehr viele noch keine, auf heutigen Distributionen, | + | Die grösste Motivation sind die 50+ Spiele, welche bei den Teammitgliedern im Schrank stehen und von denen sehr viele noch keine, auf heutigen Distributionen, |
- | Einen kleinen, unvollständigen Überblick über Installer, welche auf unserer Todo-Liste stehen kann im Wiki von kratz00[1] gefunden werden. | + | Einen kleinen, unvollständigen Überblick über Installer, welche auf unserer Todo-Liste stehen kann im Wiki von kratz00 [1] gefunden werden. |
- | Für die Zukunft planen wir, alle Installer auf MojoSetup, das neue Setup Utility von Ryan C. Gordon («Icculus») | + | Für die Zukunft planen wir alle Installer auf MojoSetup, das neue Setup Utility von Ryan C. Gordon («Icculus») |
Bis wir diese Ziele alle erreicht haben, wird noch sehr viel Zeit ins Land gehen. Die Motivation und Arbeit wird uns also kaum ausgehen. | Bis wir diese Ziele alle erreicht haben, wird noch sehr viel Zeit ins Land gehen. Die Motivation und Arbeit wird uns also kaum ausgehen. | ||
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==Welche Kenntnisse benötigt man?== | ==Welche Kenntnisse benötigt man?== | ||
- | Interesse, Zeit, Geduld. Programmieren zu können ist nicht erforderlich, | + | Interesse, Zeit, Geduld. Programmieren zu können ist nicht erforderlich, |
Prinzipiell kann alles gelernt werden und ist keine «Rocket Science». Neueinsteigern sind wir gerne behilflich. | Prinzipiell kann alles gelernt werden und ist keine «Rocket Science». Neueinsteigern sind wir gerne behilflich. | ||
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===Sonstiges=== | ===Sonstiges=== | ||
- | Natürlich kann man uns auch anderweitig weiterhelfen. Jederzeit willkommen sind Spiele-Spenden. Diese können direkt an uns gesendet werden (bitte vorher kurz anfragen, evt. haben wir das Spiel schon) | + | Natürlich kann man uns auch anderweitig weiterhelfen. Jederzeit willkommen sind Spiele-Spenden. Diese können direkt an uns gesendet werden (bitte vorher kurz anfragen, evt. haben wir das Spiel schon). Des Weiteren |
- | + | Wir wuerden uns auch ueber Mirror-Server, sprich Webspace mit PHP (idealerweise | |
- | Des weiteren | + | |
==Links== | ==Links== | ||
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projects/liflg/interview_ikhaya.1266746395.txt.gz · Last modified: 2010/02/21 10:59 by kratz00