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projects:liflg:interview_ikhaya

This is an old revision of the document!


http://ikhaya.ubuntuusers.de/

Hallo Reto und hallo Steffen,

Marc (User: march) hatte Euch bzw. Dich (Reto) schon mal per PN über
ubuntuusers angesprochen, dass wir gern einen Artikel über Euer Projekt
liflg.org schreiben würden.

Leider hatte es ein bisschen gedauert, weil wir immer so viel zu tun
haben und ich über Weihnachten auch noch so viel Essen musste. ;-)

Also ich habe mir folgendes vorgestellt. Am Anfang eine Vorstellung von
Euch - also am besten schreibt jeder von Euch vier Sätze über sich und
dann am liebsten noch ein Bild von Euch, damit das Projekt ein bisschen
an Persönlichkeit gewinnt.

Dann haben wir uns Fragen ausgedacht, was toll wäre, wenn Ihr mir die
beantworten könntet:

  * Was ist liflg.org und was kann es?
        
      * Wer steckt dahinter?
        
      * Wie groß ist das Team?
        
      * Warum entwickeln die Installer?
        
  * Wie kommt man dazu diese zu entwickeln?
      * Wie motiviert Ihr Euch und wie soll es weitergehen?
        
      * Welche Kenntnisse benötigt man?
        
      * Wie kann man mithelfen?

So, wäre toll, wenn Ihr Euch die Zeit nehmen würdet. Ihr könnt mich gern
über Jabber anpingen oder durchrufen oder per E-Mail fragen, falls etwas
unklar ist.

Wenn Ihr meint das da eine wichtige Frage drin fehlt, könnt Ihr gern
eine einbauen und diese auch beantworten.

Vielen Dank im voraus.

Liebe Grüße

Torsten

Answers

Was ist liflg.org und was kann es?

LIFLG steht fuer “Loki Installer For Linux Gamers”.

Angefangen hat alles 2003. Ronny und Steffen haben unabhängig voneinander begonnen, auf loki_setup aufbauende Installer zu veröffentlicht. Zusammen haben wir uns dann LIFLG ausgedacht und am 08. Jan 2004 bei sf.net unsere Projektanmeldung genehmigt bekommen.

Damit es nicht zu falschen Annahmen kommt, müssen wir noch klarstellen: Die Software «Loki Setup», welche wir ursprünglich verwendeten und welche auch Namenspatron unseres Projektes ist, stammt nicht von uns, sonder wurde ursprünglich von der Firma Loki Software Inc.[0] entwickelt. Nach der Schliessung von Loki Software Inc. im Jahr 2002 wurden die Loki Tools Hauptsächlich von Ryan C. Gordon («Icculus») und Stephane Peter («megastep») u.a. weiterentwickelt. Mittlerweile verwenden wir die Software MojoSetup[1], welche wiederum nicht von uns stammt.

Natürlich schliesst dies nicht aus, dass wir uns an der Entwicklung dieser Programme beteiligen. Wir haben schon diverse Patches für Bugfixes und Erweiterung beigetragen.

Wir sind also nicht mit Loki Software verbandelt (auch wenn Wikipedia uns von dem Loki Software Artikel aus verlinkt(e) ).

Wer steckt dahinter?

kingron

  • Real Name: Ronny Dressler
  • einer der Gründer neben Steffen

kratz00

  • Real Name: Steffen Pankratz
  • einer der Gründer neben Ronny

rettichschnidi

  • Real Name: Reto Schneider
  • seit etwa 2008 dabei
Wie groß ist das Team?

Derzeit sind wir zu dritt, wobei kratz00 und rettichschnidi die aktivsten sind, kingron ist im moment nur schwer zu motivieren. Seit den Anfängen im 2004 hatten wir verschiedene Leute im Team. Leider ist der Grossteil aber aus verschiedensten Gründen inaktiv.

Warum entwickelt ihr Installer?

Wie machen diese Installer, um das Spielen unter Linux zu vereinfachen. Zum einen gibt es leider viele ältere Spiele, welche sich auf aktuellen Distributionen nicht mehr so einfach installieren lassen oder aber nicht mehr starten wollen. Zum anderen existieren zahlreiche Spiele, welche noch gar nie einen Installer hatten. Meistens sind das Windowsspiele, für die zu einem späterem Zeitpunkt ein Pointrelease freigegeben wurde und deshalb der Installer nicht dabei ist.

In der Regel läuft das auch immer auf eine wilde Installationsanleitung hinaus…

z.B.

  • Downloaden des Linux Pointrealase zum Spiel
  • Starten von Windows und installieren des Spiels
  • Starten von Linux und kopieren der “Data-Files” von der Windows auf die Linux Partition
  • Anpassungen hier und da
  • Entpackend des Pointrelease
  • Starten des Spiels

… und wir wollen eben kein Windows booten, kein Wine installieren und keinen «aufregenden» Installationparkour durchlaufen. Aus dem Grund bauen wir die Installer.

Wie kommt man dazu diese zu entwickeln?

Die Initalzündung war das Interesse an der Materie, der eigene Nutzen und das Gefühl, etwas zur Spiele-Plattform (harhar…) «Linux» beizutragen.

Wie motiviert Ihr Euch und wie soll es weitergehen?

Die grösste Motivation sind die 50+ Spiele, welche bei bei den Teammitgliedern im Schrank stehen und von denen sehr viele noch keine, auf heutigen Distributionen out-of-the-box funktionierende Installer haben. Einen kleinen, unvollständigen Überblick über Installer, welche auf unserer Todo-Liste stehen kann im Wiki von kratz00[1] gefunden werden.

Für die Zukunft planen wir, alle Installer auf MojoSetup, das neue Setup Utility von Ryan C. Gordon («Icculus») umzusteigen. Da uns aber bei diesem Setup Utility einige wünschenswerte Features fehlen, sind wir derzeit dabei, diese Features selbst zu programmieren. Wir wollen beispielsweise erreichen, dass bei Windowsspielen die Dateien direkt aus den Installer-Dateien ausgelesen werden können, und damit der Umweg über Windows oder Wine nicht mehr nötig ist. Beispielsweise bei «Return to Castle Wolfenstein» wäre dies sehr praktisch.

Bis wir diese Ziel erreicht haben, wird noch sehr viel Zeit ins Land gehen. Die Motivation und Arbeit wird uns also kaum ausgehen.

Welche Kenntnisse benötigt man?

Interesse, Zeit, Geduld. Programmieren zu können ist nicht erforderlich, wäre aber sicherlich von Vorteil. Vor allem wenn wir - wie so oft - auf Bugs in der von uns verwendeten Software stossen.

Prinzipiell aber kann alles gelernt werden und ist keine «Rocket Science». Neueinsteigern sind wir gerne behilflich.

Wie kann man mithelfen?

Tester

Derzeit sind vor allem Tester sehr wichtig. Leider laden sich zwar jeweils viele Leute unsere (Beta)-Installer herunter, hinterlassen aber nur extrem selten ein Feedback. Wir wissen somit jeweils nicht, ob unsere neuste Kreation ihren Zweck perfekt erfüllte und der User jetzt mit Zocken beschäftigt ist, oder ob der Tester den Installer entnervt gelöscht hat, weil etwas nicht funktioniert hat.

Wir würden es also sehr begrüssen, wenn wir mehr Leute hätten, welche alle paar Wochen mal einen Blick in unser Forum[2] werfen und allfällig neue Installer testen würden.

Achja: Umso mehr Ubuntu-User unsere Installer testen, umso besser werden diese auf Ubuntu funktionieren :)

Entwickler

Sehr schön wäre es auch, wenn wir neue Entwickler gewinnen können. Um einen ersten Eindruck zu gewinnen, wie unsere Installer aufgebaut sind, kann irgend einer der MojoSetup-Installer von unserer Homepage geladen werden und mittels «unzip $INSTALLER» entpackt werden. Dies ist schon mal sehr Informativ. Weitere Informationen gibt es auch im Wiki von kratz00[3] sowie der Dokumentation zu MojoSetup selbst [4].

Sonstiges

Natürlich kann man uns auch anderweitig weiterhelfen. Jederzeit willkommen sind Spiele-Spenden. Diese können direkt an uns gesendet werden (bitte vorher kurz anfragen, evt. haben wir das Spiel ja schon) oder aber es kann im Wurzelverzeichnis der CD einmal «find» laufen gelassen und uns der Output zugekommen lassen werden.

Des weiteren wären wir froh, wenn mehr Leute unsere Torrents seeden würden oder aber gleich einen Mirror, sprich Webspace mit PHP (idealer weise auch mit SSH) zur Verfügung stellen würden.

projects/liflg/interview_ikhaya.1266351742.txt.gz · Last modified: 2010/02/16 21:22 by kingron