projects:liflg:interview_ikhaya
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+ | ====== Interview ====== | ||
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+ | You can find the final interview here: | ||
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+ | ====== Questions ====== | ||
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Hallo Reto und hallo Steffen, | Hallo Reto und hallo Steffen, | ||
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===== Answers ===== | ===== Answers ===== | ||
- | === About Reto === | + | === Was ist liflg.org und was kann es? === |
- | * seit etwa 2008 dabei | + | LIFLG steht fuer "Loki Installer For Linux Gamers" |
- | === About Ronny=== | + | Angefangen hat alles 2003. Ronny und Steffen |
- | * einer der Gründer neben Steffen | + | |
- | === About Steffen === | + | Damit es nicht zu falschen Annahmen kommt, müssen wir noch klarstellen: |
- | * einer der Gründer neben Ronny | + | Diese wurde ursprünglich von der Firma Loki Software Inc. [0] entwickelt. Nach der Schliessung von Loki Software Inc. im Jahr 2002 wurden die Loki Tools hauptsächlich von Ryan C. Gordon («Icculus»), |
- | === About all the other members === | + | Mittlerweile verwenden wir aber eine andere Software, MojoSetup[1], |
- | Seit den Anfaengen hatten | + | Natürlich schliesst das nicht aus, dass wir uns an der Entwicklung dieser Programme beteiligen. Wir haben schon diverse Patches für Bugfixes und Erweiterungen beigetragen. |
- | Der Grossteil ist inaktiv aus verschiedenen Gruenden. | + | |
- | === Was ist liflg.org und was kann es? === | + | Wir sind also nicht mit Loki Software |
- | Angefangen hat alles 2003, Ronny und Steffen haben unabhaengig voneinander zur selben Zeit Installer veroeffentlicht. | + | |
- | Zusammen haben wir uns dann dann LIFLG ausgedacht. | + | |
- | Am 08 Jan 2004 haben wir bei sf.net unsere Projektanmeldung genehmigt bekommen. | + | |
- | LIFLG steht fuer "Loki installer for Linux gamer", | + | |
- | Damit es nicht zu falschen Annahmen kommt, muessen wir erstmal klarstellen, | + | |
- | War es nie, am Anfang haben wir loki_setup verwendet und momentan verwenden wir mojosetup. | + | |
- | Was aber nicht heisst das wir uns nicht an der Entwicklung dieser | + | |
==Wer steckt dahinter?== | ==Wer steckt dahinter?== | ||
- | Siehe oben. | + | |
+ | === kingron=== | ||
+ | * Real Name: Ronny Dressler | ||
+ | * einer der Gründer neben Steffen | ||
+ | |||
+ | === kratz00 === | ||
+ | * Real Name: Steffen Pankratz | ||
+ | * einer der Gründer neben Ronny | ||
+ | |||
+ | === rettichschnidi === | ||
+ | * Real Name: Reto Schneider | ||
+ | * seit etwa 2008 dabei | ||
== Wie groß ist das Team?== | == Wie groß ist das Team?== | ||
- | * siehe oben | + | Derzeit sind wir zu dritt, wobei kratz00 und rettichschnidi am aktivsten sind, kingron ist im Moment nur noch schwer zu motivieren. |
- | * Danke an die Unterstuetzer | + | Seit den Anfängen im Jahr 2004 gab es verschiedene Leute im Team. Leider ist der Grossteil, aus verschiedensten Gründen, inzwischen inaktiv. |
- | ==Warum | + | ==Warum |
- | Die Frage muesste also lauten: "Wieso erstellen die Installer", | + | Wie machen diese Installer, um das Spielen unter Linux zu vereinfachen. |
- | Wie machen diese Installer, um das Spielen unter Linux zu vereinfachen. | + | |
- | Leider | + | In der Regel läuft dies meistens auf eine sehr komplizierte Installationsanleitung hinaus, z.B.: |
- | Es gibt auch Spiele | + | * Downloaden des Linux Pointrealase zum Spiel |
+ | * Starten von Windows | ||
+ | * Starten von Linux und kopieren der " | ||
+ | * Anpassungen hier und da | ||
+ | * Entpackend des Pointrelease | ||
+ | * Starten des Spiels | ||
+ | |||
+ | Wir wollen nunmal kein Windows booten, kein Wine installieren und keinen «aufregenden» Installationparkour durchlaufen. Aus diesem Grund machen wir die Installer. | ||
===Wie kommt man dazu diese zu entwickeln? | ===Wie kommt man dazu diese zu entwickeln? | ||
- | Steffen: Ich habe wie oben schon geschrieben 2003 angefangen. Primaer aus Eigennutz. | + | Die Initalzündung |
- | Zu einem war mir das teilweise selber zu kompliziert Spiele zu installieren | + | |
==Wie motiviert Ihr Euch und wie soll es weitergehen? | ==Wie motiviert Ihr Euch und wie soll es weitergehen? | ||
- | Gute Frage :) | + | Die grösste Motivation sind die 50+ Spiele, welche bei den Teammitgliedern im Schrank stehen und von denen sehr viele noch keine, auf heutigen Distributionen, |
- | | + | Einen kleinen, unvollständigen Überblick über Installer, welche auf unserer Todo-Liste stehen kann im Wiki von kratz00 [1] gefunden werden. |
+ | |||
+ | Für die Zukunft planen wir alle Installer auf MojoSetup, das neue Setup Utility von Ryan C. Gordon («Icculus») umzustellen. Da uns aber bei diesem Setup Utility noch einige wünschenswerte Features fehlen, sind wir derzeit dabei, diese Features selbst zu programmieren. Wir wollen beispielsweise erreichen, dass bei Windowsspielen die Dateien direkt aus den Installer-Dateien ausgelesen werden können, und damit der Umweg über Windows oder Wine nicht mehr nötig ist. Beispielsweise bei «Return to Castle Wolfenstein» wäre dies sehr praktisch, da dort die benötigten Spiele-Dateien auf der Installations CD nur in einem propritären Format vorliegen. | ||
+ | |||
+ | Bis wir diese Ziele alle erreicht haben, wird noch sehr viel Zeit ins Land gehen. Die Motivation und Arbeit wird uns also kaum ausgehen. | ||
==Welche Kenntnisse benötigt man?== | ==Welche Kenntnisse benötigt man?== | ||
- | Man muss nicht programmieren koennen, waere sicherlich von Vorteil | + | |
- | Ein Gehirn reicht schon :) | + | Interesse, Zeit, Geduld. Programmieren zu können ist nicht erforderlich, wäre aber sicherlich von Vorteil. |
- | Spass bei Seite, man braucht | + | |
- | ... | + | Prinzipiell kann alles gelernt werden und ist keine «Rocket Science». Neueinsteigern sind wir gerne behilflich. |
==Wie kann man mithelfen? | ==Wie kann man mithelfen? | ||
- | * Testen: jederman, einfach im Forum vorbeischauen. Umso mehr Ubuntu-User unsere Installer testen umso besser | + | |
- | | + | ===Tester=== |
- | * neue Spiele: CD's Spenden oder aber zumindest 1x find im Wurzelverzeichnis der CD laufen und uns zukommen lassen | + | Derzeit sind vor allem Tester sehr wichtig. Leider laden sich zwar viele Leute unsere (Beta)-Installer herunter, hinterlassen aber nur extrem selten ein Feedback. Wir wissen somit jeweils nicht, ob unsere neuste Kreation ihren Zweck erfüllt und der User jetzt mit spielen beschäftigt ist oder ob der Tester den Installer entnervt gelöscht hat, weil etwas nicht funktioniert hat. |
- | * Torrents seeden | + | |
- | * Mirror sprich Webspace mit PHP (idealer weise auch mit SSH) zur Verfuegung stellen | + | Wir würden es sehr begrüssen, wenn wir mehr Leute hätten, welche alle paar Wochen mal einen Blick in unser Forum[2] werfen und neue Installer testen würden. |
+ | |||
+ | Achja: Um so mehr Ubuntu-User unsere Installer testen, umso besser | ||
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+ | ===Entwickler=== | ||
+ | Sehr schön wäre es auch, wenn wir neue Entwickler gewinnen können. Um einen ersten Eindruck zu gewinnen, wie unsere | ||
+ | Weitere Informationen gibt es auch im Wiki von kratz00 [3] sowie der Dokumentation zu MojoSetup selbst [4]. | ||
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+ | ===Sonstiges=== | ||
+ | Natürlich kann man uns auch anderweitig weiterhelfen. Jederzeit willkommen sind Spiele-Spenden. Diese können direkt an uns gesendet werden (bitte vorher kurz anfragen, evt. haben wir das Spiel schon). Des Weiteren wären wir froh, wenn mehr Leute unsere Torrents seeden würden. | ||
+ | Wir wuerden uns auch ueber Mirror-Server, | ||
+ | |||
+ | ==Links== | ||
+ | [-1]: http:// | ||
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+ | [0]: http:// | ||
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+ | [1]: http:// | ||
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+ | [2]: http:// | ||
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+ | [3]: http:// | ||
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+ | [4]: http:// |
projects/liflg/interview_ikhaya.1262857075.txt.gz · Last modified: 2010/01/07 10:37 by kratz00